Sonic the Hedgehog (яп.ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, рус.«Ёж Соник»)[~ 1] — видеоигра в жанре платформер, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена летом 1991 года для консолиSega Mega Drive/Genesis и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников. По сюжету ёж Соник хочет помешать злодею доктору Роботнику заполучить драгоценные камни Изумруды Хаоса и освободить своих друзей от роботов-врагов.
Разработка Sonic the Hedgehog началась в 1990 году и была поручена команде Sonic Team, первоначально состоящей из семи человек. Руководство издательства Sega поручило разработать игру, тираж которой составил бы более миллиона экземпляров, и персонажа, который мог бы стать талисманом компании. Было предложено множество различных вариантов дизайна главного героя, но в конечном итоге разработчики остановились на ёжике синего цвета по имени Соник, созданным художником Наото Осимой. Программированием Sonic the Hedgehog занимался Юдзи Нака, а музыку написал Масато Накамура.
Игра стала продаваться вместе с консолью Mega Drive/Genesis, сменив аркадуAltered Beast. После выхода Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. Игру хвалили за скоростное прохождение, дизайн и музыкальное сопровождение. В Sonic the Hedgehog присутствовало множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-битной эры, и позволили консоли быстро завоевать популярность в Северной Америке и Европе. В 1992 году был выпущен сиквел — Sonic the Hedgehog 2.
Игровой процесс
Sonic the Hedgehog выполнена в двухмерной графике. По сюжету, главный герой игры — ёж по имени Соник — впервые встречается со злодеем доктором Роботником, который стремится захватить власть над всем миром. Учёный использует разных зверей для создания своих роботов, называемых бадниками (англ. Badnik), и пытается заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник стремится освободить своих друзей, уничтожить машины Роботника, получить камни первым и нарушить планы злодея[15].
Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зон («Green Hill», «Marble», «Spring Yard», «Labyrinth», «Star Light» и «Scrap Brain»), каждая из которых поделена на три акта и заполнена определёнными врагами-роботами[16]. Если на пути не встречаются препятствия, Соник быстро набирает скорость. При достаточно быстром беге ёжик без проблем преодолевает мёртвые петли, а при сворачивании в колючий клубок он ещё быстрее скатывается со склонов и может пробить стены в труднодоступных местах, но медленно поднимается в гору. Также Соник сворачивается в шар во время прыжка для атаки врагов-роботов. За каждого ликвидированного врага игроку начисляются очки. Значительно ограничивает скорость движения главного героя вода. Если игрок проходит уровень под водой, то у него ограничен запас воздуха: если долго не выпрыгивать на поверхность или не касаться пузырей с воздухом, персонаж утонет[17]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[18]. В случае смерти Соника прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением доктора Роботника; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами[19].

Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если Сонику будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них при повторном нападении персонаж может погибнуть[4][18]. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но не больше 20 штук и в течение ограниченного времени, так как эти кольца вскоре исчезают. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или одна дополнительная жизнь[20].
Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — «Special Stages» — путём прыжка в большое кольцо в конце акта[19]. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». В случае сбора 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней). Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в конце игры будет показана «хорошая» концовка. В этой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих частях серии их семь[21].
Разработка игры
Работа над созданием Sonic the Hedgehog началась в апреле 1990 года в подразделении издательства Sega под названием AM8 (позже переименованном в Sonic Team)[22][23]. Группе, состоявшей первоначально из семи человек[24], поручили разработать игру, которая смогла бы конкурировать с серией Mario от Nintendo, а заодно и заменить талисманаАлекса Кидда на другого героя[25]. Глава компании, Хаяо Накаяма, хотел видеть будущего персонажа популярным как Микки Маус. Sega в 1988 году выпустила консоль Mega Drive (Genesis в США). Хотя Sega и создавала специально для неё новые проекты и портировала старые с аркадных автоматов, но в то время приставка не могла на равных конкурировать с Nintendo и её консолями — NES и SNES[22].
Команда решила разработать игру с необычным игровым процессом и персонажем. Художниками было предложено несколько вариантов главного героя — это были летяга, кролик, броненосец, ёж, двойник американского президента Теодора Рузвельта и другие[4][26][27]. В итоге AM8 решила остановиться на ёжике по имени Нидлмаус (Харинэдзуми в Японии), созданном Наото Осимой и позже переименованном в Соника[26]. В дальнейшем броненосцу разработчики дали имя Майти, и его дебют состоялся в игре SegaSonic the Hedgehog[4], а кролика переделали в антропоморфного метеора Ристара, который впервые появился в одноимённой игре Ristar[28]. Дизайн Соника Осиму вдохновили кот Феликс и Микки Маус[26]. Голубой цвет главного героя был выбран для того, чтобы он соответствовал логотипу компании кобальтового синего цвета, а ботинки персонажа были нарисованы под влиянием обуви Майкла Джексона с добавлением красного цвета, заимствованного у Санта-Клауса и противоположного цветам обложки альбома Джексона Bad[29][30][31][32]. Личность персонажа основывалась на оптимистичном впечатлении от репортажа о будущем американском президенте Билле Клинтоне[32]. Большинству сотрудников Соник казался маленьким ребёнком, в то время как Осима считал его взрослым[33]. В игру планировалось включить девушку по имени Мадонна и рок-группу, но в Sega эти замыслы сочли неподходящими для детской аудитории и вскоре они были отвергнуты[26][27]. Образ двойника Теодора Рузвельта был использован для создания главного злодея игры — доктора Роботника (в Японии его назвали доктором Эггманом)[26]. Разработчики видели соперничество Соника и Роботника как борьбу природы с технологическим прогрессом[34].
ПрограммистомSonic the Hedgehog стал Юдзи Нака, принимавший ранее участие в создании платформера Ghouls 'n Ghosts[англ.] и серии игр Phantasy Star[25]. Он не стал использовать блочную структуру уровней, как это было в других играх, а разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по извилистой трубе[33]. Эта концепция с незначительными изменениями была принята Наото Осимой и ведущим дизайнеромХирокадзу Ясухарой[35]. При создании игрового процесса Нака использовал идеи в работах Сигэру Миямото. Программист хотел упростить управление, чтобы на геймпаде достаточно было нажимать только крестовину и кнопку прыжка. Команда разработчиков решила создавать реалистичные уровни, по которым Соник проносился бы с большой скоростью, чтобы привлечь внимание опытных игроков[25]. Под влиянием работ художника Эйдзина Судзуки дизайнеры использовали яркую цветовую палитру[25].
На создание первого уровня «Green Hill» разработчиков вдохновили разнообразные ландшафты Калифорнии[25], а сама разработка локации заняла шесть месяцев[36]. На уровне «Special Stage» был применён эффект вращения, ранее не использовавшийся в играх для Mega Drive/Genesis[37]. Также была запланирована поддержка мультиплеера, где должна была использоваться технология разделённого экрана, но Юдзи Нака не смог вовремя реализовать в этом проекте данную функцию, и она появилась в сиквеле игры — Sonic the Hedgehog 2[25]. В течение нескольких месяцев Нака, Осима и Ясухара работали над игрой по 19 часов в сутки[35].
ДемоверсияSonic the Hedgehog с уровнем «Green Hill» была продемонстрирована на выставках Tokyo Toy Show и Consumer Electronics Show[33][38]. После окончания разработки игра тщательно тестировалась. Всего было приглашено восемь человек[24], и, по словам программиста Юдзи Наки, во время проверки у них часто болела голова от неожиданно большой скорости прохождения игры[33]. Над обложкой для Sonic the Hedgehog трудился художник Акира Ватанабэ. Разработчики попросили его создать «оригинальный» и «стильный» дизайн упаковки, на которой персонаж должен выглядеть красочно и аккуратно[39].
Во время локализации игры американское подразделение поначалу скептически отнеслось к Sonic the Hedgehog, а её сотрудники во главе с Майклом Катцем не верили, что главным персонажем и будущим талисманом станет ёжик Соник[27]. Однако ситуация изменилась после прихода в Sega бывшего президента MattelТомаса «Тома» Калински[англ.]. Он принял решение продолжить локализацию, так как считал, что высокая скорость прохождения и прекрасная графика игры, в сочетании с новым персонажем-талисманом, поможет увеличить продажи консоли[27]. В японском головном офисе Sega не понравилась идея продавать Sonic the Hedgehog в комплекте с Mega Drive/Genesis, сменив другую игру — Altered Beast, однако Калински проигнорировал мнение начальства и всё-таки пошёл на рискованный шаг[40][41]. Игра вышла во всём мире летом 1991 года[1].
После выхода Sonic the Hedgehog команда разработчиков была недовольна жёсткой корпоративной политикой Sega, и большинство сотрудников, в том числе Юдзи Нака и Хирокадзу Ясухара, переехали в США, чтобы работать в Sega Technical Institute[42].
Версии и выпуски
8-битная версия
Осенью 1991 года состоялся выход Sonic the Hedgehog для консолей Master System и Game Gear. Игра разрабатывалась компанией Ancient[англ.] при поддержке Sega. Данная версия имеет схожий с оригиналом игровой процесс и сюжет, но специально для неё было создано несколько новых уровней[43]. Контрольные точки, в которых автоматически сохраняется игра, чтобы не переигрывать уровень с начала в случае гибели Соника, заменены мониторами. Для сохранения нужно прыгнуть на монитор. Если персонаж получает повреждения, то кольца теряются и не могут быть собраны повторно[44]. Саундтрек 8-битной версии был написан чиптюн-музыкантом Юдзо Косиро. По его словам, он старался сохранить ощущение оригинальной музыки из 16-битной версии, однако использовал только три фрагмента музыки из оригинала, в то время как остальной саундтрек полностью был написан им[45].
Sonic the Hedgehog стала последней игрой для Master System, выпущенной в Северной Америке. В 2013 году она была переиздана на Wii и Nintendo 3DS на Virtual Console[44][46], а также появлялась на PC и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut[47].
Sonic the Hedgehog Genesis
В рамках празднования 15-летия оригинальной игры, компания Sega выпустила в 2006 году для американского рынка проект Sonic the Hedgehog Genesis[3]. Он был издан для карманной консолиGame Boy Advance. Эта версия отличается от оригинала функцией сохранения и режимом «Anniversary Mode», добавляющий приём spin dash (разгон на месте)[3][48]. Графическая составляющая игры осталась нетронутой (за исключением перерисованного спрайта Соника), но само изображение было немного увеличено[49]. После выхода ремейк получил крайне негативные отзывы от критиков и игроков за медленную частоту кадров, плохое воспроизведение музыки, низкое качество звука и различные программные ошибки.
Переиздания и сборники
Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog была издана для аркадных автоматов[2], мобильных телефонов[2], смартфонов[50][51], и сервисов цифровой дистрибуции[4][52][53][54][55][56]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android и iOS состоялся выход ремейка игры. Она отличается от оригинала новой графикой, использованием нового движка, появлением приёма spin dash и возможностью играть за персонажей лисёнка Тейлза и ехидну Наклза[8][57].
Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Mega Drive/Genesis (1995)[58], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[59], Sonic Mega Collection (2002)[60], Sonic Mega Collection Plus (2004)[61], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[62], Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[63], Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[64][65], и Sega 3D Classics Collection (2015) для Nintendo 3DS[66]. В консольной версии Sonic Generations также можно поиграть в Sonic the Hedgehog[67]. Ремастер 2013 года был включён в сборник Sonic Origins[68]. В 2019 году игра появилась в библиотеки игр ретроконсоли Sega Mega Drive Mini[69].
Музыка
Вся музыка в Sonic the Hedgehog была написана Масато Накамурой, одним из участников группы Dreams Come True[70]. Над звуковыми эффектам работали Юкифуми Макино и Хироси Кубота[71]. Накамура впервые принимал участие в создании компьютерной игры. Работа над сопровождением началась после предоставления музыканту демонстрационной версии Sonic the Hedgehog и консультаций с Sonic Team. Все мелодии были созданы на компьютере Atari[72]. Композитор представлял себе, что он работает над полнометражным фильмом, и хотел придать игре немного драматизма[73]. Также он черпал идеи, вдохновляясь хорошей графикой и отличным дизайном уровней. Хотя в консоли Mega Drive/Genesis могло звучать всего четыре звука, Накамура приложил множество усилий для создания музыки и получил удовольствие от процесса. После выпуска Sonic the Hedgehog композитор остался доволен проделанной работой и согласился продолжить сотрудничество с Sega для разработки Sonic the Hedgehog 2[72].
Долгое время музыкального альбома с саундтрекомSonic the Hedgehog не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (яп.ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу Ван то Цу Саундоторакку), приуроченный к 20-летию оригинальной игры[70]. Состоящий из трёх дисков, он содержал в себе треки непосредственно из Sonic the Hedgehog, а также Sonic the Hedgehog 2 и несколько версий песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. Кроме этого альбома, некоторые композиции из игры также вошли в музыкальные альбомы Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[74][75][76].
После выхода Sonic the Hedgehog критики оставили положительные отзывы о музыке игры. Высоко была оценена проделанная работа Масато Накамуры, ведущего композитора игры. Мелодии характеризовались как «величественные» и «удивительные», которые долго не забудутся игроками[4][77][78]. Популярность музыки доказывает тот факт, что на YouTube до сих пор появляются ремиксы мелодий из Sonic the Hedgehog[79]. Единственный сдержанный отзыв оставил обозреватель журнала Mean Machines, однако он положительно отозвался о звуковых эффектах[19]. Тема уровня «Green Hill Zone» вошла в топы «Лучших тем из видеоигр всех времён», составленные журналистами сайтов ScrewAttack и Computer and Video Games[80][81]. Композиции из игры, как оригинальные, так и ремиксы, впоследствии неоднократно звучали в различных играх серии.
Оценки и мнения
После выхода игра Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. На 2009 год по всему миру было продано свыше 15 миллионов экземпляров игры[22], ещё восемь миллионов пользователей загрузили её на свои мобильные устройства. Средняя оценка игры, составленная сайтом GameRankings, составляет 86 % для оригинала[83]. Многие обозреватели сравнивали игру с Super Mario World для Super Nintendo[16][17][19][89]. Sonic the Hedgehog не раз попадала в списки «лучших компьютерных игр». Сайты ScrewAttack и GameZone поместили её на пятое место среди лучших игр серии[105][106], а GamesRadar — на четвёртое[107]. Редакция интернет-портала IGN в 2005 году поставила платформер на 63-е место в топ «100 популярных игр»[108]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog заняла четвёртое место[109]. В 2016 году игра попала во Всемирный зал славы видеоигр[110].
Важным достоинством игры критики посчитали графику. Обозреватель из Computer and Video Games похвалил разработчиков за использование прекрасных «живых» красок в спрайтах, анимации и фонах. Графика им же была названа самой лучшей на Genesis[94]. В журналах GamePro и Mean Machines Sega[англ.] из плюсов выделили «сногшибательные» и «великолепные» задние планы[19][77]. В более поздних обзорах журналисты также положительно оценивали графику. По словам Джастина Тауэлла, обозревавшего в 2008 году старые проекты серии, отметил, что несмотря на возраст, картинка в Sonic the Hedgehog ничуть не устарела и в ней нет никакого намёка на «старость». Он резюмировал это следующими словами: «2D не стареет, в отличие от 3D…»[79]. Кристан Рид в своём обзоре сравнивал игру с мультфильмами[96]. Грег Касавин и Лукас Томас писали, что проект до сих пор остаётся симпатичным и красочным, как никогда, а работа графического движка, в создание которого было вложено много труда, поражает великолепием как старых игроков, так и новичков[4][97].
Критики положительно отзывались о скоростном игровом процессе, который нигде ранее не встречался на других консолях. Представитель журнала Electronic Gaming Monthly сравнил скорость Соника с космическим кораблём «Энтерпрайз» из вселенной «Звёздного пути»[95]. В GamePro геймплей описали как «молниеносный», который, по словам рецензента из GameZone, заставит игроков проходить Sonic the Hedgehog по нескольку часов[78]. Гэри Уитта (ACE) рекомендовал владельцам игры про Соника пригласить на её демонстрацию пользователей компьютеров Amiga и Atari ST с целью увидеть у них «медленно раскрывающуюся челюсть из-за скорости, о которой они никогда не мечтали»[89]. Уровни также считаются важным достоинством Sonic the Hedgehog. Большинству критиков понравился «Green Hill», чтобы у тех привлекающий своими зелёными холмами и отсутствием большого числа роботов[16][17][27][94]. Рецензенту из Mean Machines больше всего понравилась зона «Labyrinth»; дизайн уровней в общем он назвал «удивительным», а ловушки — «гениальными»[19]. Критик из IGN похвалил разработчиков Sonic Team за реиграбельностьSonic the Hedgehog, несмотря на небольшое количество локаций[4]. Но некоторые обозреватели отрицательно отзывались о последних зонах игры по причине их сложного прохождения[79]. В Mean Machines критик разочаровался из-за высокой вероятности потерять все собранные ранее кольца, однако добавил, что этот недостаток компенсируется многочисленными развилками на уровнях и различными секретами[19]. Крег Касавин посоветовал в этом случае просто запомнить все особенности и ловушки, которые есть на уровнях[97], а Кристан Рид рекомендовал разработчикам создать систему сохранения[96].
Последующие переиздания Sonic the Hedgehog также получали положительные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[84][85]. Основная критика была направлена на высокую цену игры, но положительные отзывы получило управление через геймпад на приставках и сенсорный экран на мобильных устройствах[4][51][96][97]. Негативные отзывы получило переиздание Sonic the Hedgehog Genesis за плохое портирование оригинала на Game Boy Advance, вследствие чего игроки получили тормозящий игровой процесс, плохие ремиксы песен, и опаздывающие на несколько секунд звуковые эффекты[3][99]. Критик из GameSpot выдвинул версию, что разработчикам словно не дали времени на отладку, и поэтому вышел продукт низкого качества, а в GameSpy выход переиздания в честь 15-летнего юбилея серии назвали позором для Sega[3][99].
Награды и номинации
В 1991 на Golden Joystick AwardsSonic the Hedgehog стала лучшей игрой года[111]. В 1991 журнал Electronic Gaming Monthly также назвал Sonic the Hedgehog игрой года[112]. На European Computer Trade Show (ECTS) получила награды за лучшую видеоигру и премию Going Live Viewers Award[113]. В 1992 журнал Mega поставил Sonic на третье место в списке любимых игр для Mega Drive[114].
Влияние
Решение Sega поставлять Sonic the Hedgehog в комплекте с консолью себя оправдало. Благодаря положительным отзывам от критиков и агрессивной рекламной кампании, люди начали массово покупать Mega Drive/Genesis, особенно в Северной Америке и Европе[115]. Издательству удалось к декабрю 1991 года занять 50 % рынка игровых приставок, а в январе следующего года — уже 65 %[22]. Но после выхода в 1994 году консоли PlayStation от Sony, в Sega начался упадок, закончившийся после окончания поддержки системы Dreamcast[116].
Многие элементы игрового процесса Sonic the Hedgehog (шипы, пружины, извилистые участки) использовались в последующих играх про Соника. Уровень «Green Hill» появился в Sonic Adventure 2, Super Smash Bros. Brawl, Sonic Generations,Sonic Mania и Sonic Forces[117][118][119][120]. Некоторые разработчики, потрясённые сочетанием платформера и скорости прохождения, начали создавать свои проекты, похожие на Sonic the Hedgehog (Bubsy, Aero the Acro-Bat, Ristar, Earthworm Jim и Crash Bandicoot)[22][121][122][123].
В ноябре 1992 года состоялся выход продолжения игры под названием Sonic the Hedgehog 2. Здесь появился друг Соника — лисёнок Тейлз, и уже вместе продолжили борьбу против доктора Роботника[124]. Игры серии Sonic the Hedgehog выходят до сих пор. Проекты в разных жанрах разрабатывались как самой Sonic Team, так и другими компаниями. На ноябрь 2014 года было продано свыше 150 миллионов экземпляров игр[125]. Помимо игр, в медиафраншизу[126] входят комиксы, книги, мультфильмы, полнометражное аниме[127][128][129]. По персонажам серии выпускаются игрушки и коллекционные фигурки[130]. Помимо товаров, в 2010-х годах широкую известность получила крипипастаSonic.exe, посвящённая якобы существующей взломанной версии игры Sonic the Hedgehog для PC, в которой Соник жестоко расправляется с другими персонажами в ходе прохождения и даже способен причинить вред игроку[131].
Примечания
Комментарии
- ↑Поскольку это первая игра в серии, её так же обычно называют Sonic the Hedgehog 1, или коротко Sonic 1.
Источники
- 12Fahs, Travis. IGN Presents the History of Sega (страница 5) (англ.). IGN (21 апреля 2009). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
- 123Sonic the Hedgehog (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
- 123456Provo, Frank. Sonic the Hedgehog: Genesis Review (англ.). GameSpot (20 ноября 2006). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12345678910Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review (англ.). IGN (26 января 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 5 февраля 2007 года.
- 12Sewart, Greg. Sonic the Hedgehog — Xbox Live Arcade (англ.). GamesRadar (27 июля 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog — iPod (англ.). IGN. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑Sonic the Hedgehog — iPhone (англ.). IGN. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 15 сентября 2015 года.
- 123Clumsyorchid. Sonic the Hedgehog Arrives on Android & iOS! (англ.). SEGA Blog (16 мая 2013). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 21 мая 2013 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (Genesis) — PC (англ.). IGN. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 11 октября 2015 года.
- ↑Sonic the Hedgehog — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 7 октября 2015 года.
- ↑3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ (яп.). Sega. — Описание игры 3D Sonic the Hedgehog. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 11 мая 2013 года.
- ↑Clumsyorchid. Announcing Prices and Release Dates for Sega 3D Classics on Nintendo 3DS (англ.). SEGA Blog (30 октября 2013). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑Sega Ages: Sonic the Hedgehog (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 5 октября 2019. Архивировано 15 марта 2019 года.
- ↑Sonic the Hedgehog. Steam. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑Crush Dr. Robotnik // Руководство игры Sonic the Hedgehog. — US. — Sega, 1991. — С. 2. — 17 с.
- 1234Boardman, Julian. Review — Sonic the Hedgehog (англ.) // Raze : журнал. — 1991. — Сентябрь (no. 11). — P. 50—52. Архивировано 4 марта 2016 года.
- 1234Golding, Marc. Sonic the Hedgehog Review (Genesis) (англ.). HonestGamers (20 декабря 2003). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12Reach for the Rings // Руководство игры Sonic the Hedgehog. — US. — Sega, 1991. — С. 4—5. — 17 с.
- 12345678Boardman, Julian. Review — Sonic the Hedgehog (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP[англ.], 1991. — Июль (no. 10). — P. 50—54. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑Items for Survival // Руководство игры Sonic the Hedgehog. — US. — Sega, 1991. — С. 6. — 17 с.
- ↑Secret Zone // Руководство игры Sonic the Hedgehog. — US. — Sega, 1991. — С. 8—9. — 17 с.
- 12345Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (часть 1) (англ.). YouTube. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 26 февраля 2016 года.
- ↑Соник отметил своё двадцатилетие. Lenta.ru (25 июня 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 11 марта 2016 года.
- 12Yuji Naka and Naoto Oshima interview by Hobby Consolas (Unknown Month, 1996) (англ.). Sonic Retro (1996). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 10 марта 2019 года.
- 123456Retro Gamer Staff. The Making of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Лондон, 2012. — Февраль (no. 100). — P. 46—49.
- 12345Claiborn, Samuel. 21 Crazy Facts About Sonic and the Console War He Started (англ.). IGN (13 февраля 2014). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
- 12345Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 20—24. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
- ↑Sega Visions Interview with Yuji Naka (англ.). Angel Island (октябрь 1992). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года.
- ↑Ashcraft, Brian. Sonic’s Shoes Inspired by Michael Jackson (англ.). Kotaku. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (англ.). Gamasutra. UBM plc (14 декабря 2009). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.
- ↑Playback 94: The King of Pop was the King of Games? (англ.). Yahoo! Games (9 декабря 2009). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 22 декабря 2009 года.
- 12Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Лондон: Imagine Publishing, 2013. — P. 31.
- 1234Sonic: History Of A Icon (англ.). YouTube. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 1 апреля 2016 года.
- ↑Willmot, Ray. Interview: Yuji Naka (англ.). This Is My Joystick! (13 октября 2010). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 4 февраля 2012 года.
- 12Game Informer Staff. Sonic’s Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Август (iss. 13, no. 124). — P. 114—116.
- ↑Towell, Justin. Sonic Generations Review (англ.). GamesRadar (31 октября 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 29 марта 2016 года.
- ↑Edge Staff. The Making of… Sonic the Hedgehog (англ.) // Edge. — Бат: Future Publishing, 2001. — Сентябрь (no. 101). — P. 118—121.
- ↑Towell, Justin. Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing (англ.). GamesRadar (27 июня 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑Sega Video Game Illustrations. — Nippon Shuppan Hanbai (Deutschland) GmbH, 1994. — ISBN 3-910052-50-9.
- ↑McFerran, Damien. Hardware Focus — Sega Mega Drive/Genesis (англ.). Nintendo Life (8 марта 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 7 октября 2011 года.
- ↑Говорун, Константин. Падение Dreamcast, часть 1. Gameland (14 февраля 2012). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 11 сентября 2014 года.
- ↑Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute. Sega-16 (11 июня 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 20 июня 2012 года.
- 12Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog (Master System Version) Review (англ.). IGN (4 августа 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
- ↑Greening, Chris; Kotowski, Don. Interview with Yuzo Koshiro (англ.). Square Enix Music Online (февраль 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑Edward@Sega. Four New Game Gear Titles for the Nintendo 3DS eShop (англ.). SEGA Blog (13 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года.
- ↑Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (6 января 2003). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- 12Sonic the Hedgehog Genesis (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑Metts, Jonathan. News Article: Sonic on GBA for 15th Anniversary (англ.). Nintendo World Report (23 июня 2006). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 10 мая 2009 года.
- ↑Cook, Brad. Sonic the Hedgehog. Grab the rings (англ.). Apple.com. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 25 июля 2008 года.
- 123Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog iPhone Review (англ.). GameZone (26 июня 2010). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12Goldstein, Hilary. Sonic the Hedgehog XBLA Review (англ.). IGN (17 июля 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog — Play Now (англ.). GameTap. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 сентября 2009 года.
- ↑Sega Genesis Classics: Series III on PC! (англ.). SEGA Blog. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 24 мая 2011 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (англ.). Steam. Valve. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑3D Sonic the Hedgehog (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 29 марта 2016 года.
- ↑Mitchell, Richard. Sonic the Hedgehog speeds to Android today (англ.). Joystiq (16 мая 2013). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 9 февраля 2015 года.
- ↑Walker, Richard. Sonic the Hedgehog // Руководство игры Sonic Compilation. — US. — Edison : Majesco, 1995. — С. 4—17. — 52 с.
- ↑Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review (англ.). GameSpot (10 июля 1997). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 марта 2013 года.
- ↑Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection (англ.). IGN (12 ноября 2002). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 19 ноября 2015 года.
- ↑Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus (англ.). IGN (3 ноября 2004). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 28 июля 2012 года.
- ↑Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.). IGN (12 февраля 2009). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
- ↑Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review (англ.). IGN (5 марта 2010). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑Sega Mega Drive Classics Collection Coming to Xbox, PS4, and PC This May (англ.). Metro (14 марта 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑Schreier, Jason. Genesis Classics on Switch is the Perfect Way to Play Old Games (англ.). Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
- ↑Sega 3D Classics Collection (англ.). Sega. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 28 мая 2016 года.
- ↑Kellie. Play Sonic 1 in X360 & PS3 Versions of Sonic Generations (англ.). SEGA Blog (26 октября 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic Origins Spin Dashes To "The Latest Platforms" Next Year (англ.). Nintendo Life (27 мая 2021). Дата обращения: 14 июля 2022. Архивировано 23 апреля 2022 года.
- ↑Life, Nintendo. Mega Drive Mini Games List: All 42 Titles Revealed (брит. англ.). Nintendo Life (4 июня 2019). Дата обращения: 28 января 2025.
- 12Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
- ↑Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (23 июня 1991). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- 12Masato Nakamura interview by Sonic Central (May 18, 2005) (англ.). Sonic Retro (18 мая 2005). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑History of Sonic: The Birth of an Icon (англ.). Steam. Steam. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
- ↑Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- 12Boogie Man. Genesis Pro Review: Hedgehog Heaven (англ.) // GamePro. — IDG, 1991. — Июнь (no. 23). — P. 42—43. Архивировано 8 августа 2016 года.
- 12GameZone Staff. Mega Drive: Sonic the Hedgehog (англ.) // GameZone. — 1991. — Ноябрь (no. 1). — P. 97.
- 1234Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (страница 4) (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Top 10 Video Game Themes Ever (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (17 октября 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 3 июня 2012 года.
- ↑Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 1) (англ.). Computer and Video Games (28 апреля 2012). Дата обращения: 3 июня 2016. Архивировано 3 июня 2012 года.
- ↑(GBA)Sonic the Hedgehog: Genesis (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12(Genesis)Sonic the Hedgehog (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12(PSN)Sonic the Hedgehog (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 123Whitta, Gary. Sonic the Hedgehog (англ.) // ACE : журнал. — EMAP[англ.], 1991. — Август (no. 47). — P. 54—56.
- ↑Sonic the Hedgehog (iPhone) (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (PlayStation Network) (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade) (англ.). AllGame. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- 123Boone, Tim. CVG Hit — Sonic the Hedgehog (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future plc, 1991. — Август (no. 117). — P. 16—19. Архивировано 19 ноября 2015 года.
- 12EGM Staff. Sonic the Hedgehog (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 1991. — Июль (no. 24). — P. 24.
- 1234Reed, Kristan. Sonic the Hedgehog Review (англ.). Eurogamer (16 июля 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 1234Kasavin, Greg. Sonic the Hedgehog Review (англ.). GameSpot (19 ноября 2006). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Davis, Ryan. Sonic the Hedgehog (Live Arcade) Review (англ.). GameSpot (18 июля 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 123Graziani, Gabe. Reviews. Sonic the Hedgehog Genesis (англ.). GameSpy (14 ноября 2006). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog for iPod Review (англ.). IGN (21 декабря 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog iPhone Review (англ.). IGN (21 мая 2009). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- 12Sonic the Hedgehog Genesis. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑East, Tom. Sonic the Hedgehog (англ.). Official Nintendo Magazine (11 января 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑Sonic the Hedgehog (Live Arcade). Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 17 октября 2012 года.
- ↑IGN Staff. IGN’s Top 100 Games (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 13 января 2016 года.
- ↑East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑Grant, Christopher. Here are the six 2016 World Video Game Hall Of Fame Inductees (англ.). Polygon (5 мая 2016). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 5 мая 2016 года.
- ↑News: Luvvies! Dahlings!. The One. No. 44. EMAP. Май 1992. p. 17.
- ↑Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer’s Guide, pages 60–61
- ↑News. Zero. No. 33 (July 1992). 11 июня 1992. pp. 8—9.
- ↑Sonic the Hedgehog. Mega. No. 1. Октябрь 1992. p. 76.
- ↑The Essential 50 Part 28 — Sonic the Hedgehog (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
- ↑Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? (англ.). IGN (20 февраля 2009). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 13 января 2016 года.
- ↑Prima Development. Game Conventions // Sonic Adventure 2: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 8. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
- ↑«Описание: Sonic the Hedgehog: «Green Hill Zone»» — Sora, Ltd., Super Smash Bros. Brawl. Изд. Nintendo. (9 марта 2008). Уровень/зона: «Stage Select Screen».
- ↑Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
- ↑Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
- ↑Kennedy, Sam. Sonic Boom (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 1 января 2014 года.
- ↑Gavin, Andy. Making Crash Bandicoot(часть 1). All Things Andy Gavin (2 февраля 2011). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
- ↑Kalata, Kurt. Earthworm Jim (англ.). Hardcore Gaming 101 (10 октября 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
- ↑Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (11 июня 2007). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 25 февраля 2012 года.
- ↑Annual Reports 2014 (англ.) (PDF). Sega Sammy Holdings. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
- ↑Aamoth, Doug. All-Time 100 Video Games (англ.). Time (2012). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 6 мая 2016 года.
- ↑Kenji Terada (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan
- ↑Fullerton, Charlotte. Desperately Seeking Sonic. — Grosset & Dunlap. — 48 с. — ISBN 978-0-448-44479-6.
- ↑GamesRadar Staff. The absolute worst Sonic moments (страница 2) (англ.). GamesRadar (13 апреля 2008). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑McDonald’s and Sega Reveal Details of New Happy Meal Promotion Featuring Sonic and 'Search for the Silver Game' (англ.). GameZone (2 декабря 2004). Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 7 августа 2011 года.
- ↑Pardee, Grant. How Sonic.exe went from a terrifying tale to the butt of furry jokes (англ.). The Daily Dot (29 мая 2017). Дата обращения: 5 октября 2019. Архивировано 18 мая 2019 года.
Литература
- Sonic the Hedgehog Instruction Manual : [англ.]. — США. — Sega, 1991. — 17 с.
- Walker, Richard. Sonic Compilation Instruction Manual : [англ.]. — США. — Эдисон : Majesco, 1995. — 52 с.
Ссылки
- Sonic the Hedgehog (англ.) на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
- Sonic the Hedgehog (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic the Hedgehog (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
- Sonic the Hedgehog (англ.) на сайте Zone:0.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры — лауреаты Golden Joystick Awards
- Платформеры
- Компьютерные игры 1991 года
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Игры для Sega Mega Drive
- Игры для Virtual Console
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для PlayStation Network
- Игры для Android
- Игры для Windows
- Steam-игры
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Игры для iOS
- Игры для J2ME
- Однопользовательские игры
- Всемирный зал славы видеоигр